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idSoftware开发者回顾Doom多人模式

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发生了什么

据idSoftware早期开发者John Carmack回顾,多人对战曾是其开发《Doom》时的核心愿景之一。Carmack表示,尽管多人死亡竞赛(Deathmatch)体验极佳,但受限于当时以太网卡或零调制解调器电缆的普及程度,实际体验过该功能的玩家比例极低,估计远低于10%,甚至可能不足1%。

报道与来源

1 篇

发布方数量不等于独立核验数量。同稿的多个入口保留在对应报道中。

  1. X · @ID_AA_Carmack来源报道

    I am hesitant to weigh in on discussions about 30+ year old details. I understand enough about memory in general, and mine in particular, to

来源关系与证据边界

按已记录的来源角色展示;连线仅表示原生身份流程确认的同稿入口,不表示独立佐证或跨报道引用。

  1. 来源报道1 个发布入口