跳到正文
智迹闻AuraTracer

Make It Flow:在3D高斯泼溅场景中实现水流动画的新方法

本机阅读

发生了什么

据arXiv cs.CV报道,研究人员提出“Make It Flow”方法,用于在静态3D高斯泼溅(3DGS)场景中实现水流动画。该方法从参考图像估计2D光流并提升为一致的3D欧拉运动场,通过类似cinemagraph的算法变形高斯基元,生成时间无缝循环动画。无需动态捕获或物理模拟,即可在保持实时渲染性能和自由视角导航的同时,显著提升视觉真实感。

报道与来源

1 篇

发布方数量不等于独立核验数量。同稿的多个入口保留在对应报道中。

  1. arXiv cs.CV一手材料

    Make It Flow: Animating Water in 3D Gaussian Splatting Scenes

来源关系与证据边界

按已记录的来源角色展示;连线仅表示原生身份流程确认的同稿入口,不表示独立佐证或跨报道引用。

  1. 一手材料1 个发布入口