Unreal Engine 5.8加入微软预编译着色器支持
发生了什么
Unreal Engine 5.8新增Microsoft Advanced Shader Delivery功能,开发者可为兼容平台打包预编译着色器,玩家因此可跳过本地着色器编译过程。
报道与来源
1 篇发布方数量不等于独立核验数量。同稿的多个入口保留在对应报道中。
来源关系与证据边界
按已记录的来源角色展示;连线仅表示原生身份流程确认的同稿入口,不表示独立佐证或跨报道引用。
- 来源报道1 个发布入口
Unreal Engine 5.8新增Microsoft Advanced Shader Delivery功能,开发者可为兼容平台打包预编译着色器,玩家因此可跳过本地着色器编译过程。
发布方数量不等于独立核验数量。同稿的多个入口保留在对应报道中。
按已记录的来源角色展示;连线仅表示原生身份流程确认的同稿入口,不表示独立佐证或跨报道引用。