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Valve看好VR但Steam Frame涨价抑制购买

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发生了什么

据IT之家报道,Valve在Steam Indie Connect活动中重申仍相信虚拟现实。团队成员Tom Giardino表示,Steam Frame用户主要倾向在虚拟空间中游玩传统2D平面游戏,而非原生VR游戏。他指出,内存和存储芯片涨价使Steam Frame售价高于预期,降低新用户购买意愿,并对VR游戏开发者造成影响。Valve希望让Steam Frame兼顾传统游戏与VR,逐步扩大用户群体,但效果有待观察。

报道与来源

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  1. IT之家来源报道

    Valve 重申仍看好 VR 市场:Steam Frame 涨价冲击用户意愿,行业面临“先有鸡还是先有蛋”困境

来源关系与证据边界

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