摘要由 AI 生成
市场研究机构 Niko Partners 发布报告显示,2025 年中国游戏市场规模约为 518 亿美元(约合人民币 3476 亿元),是英国市场的 5 倍多。该市场预计 2026 年增长 4% 至 539 亿美元,2030 年将达到 598 亿美元。市场增长主要得益于新游戏与长线运营产品表现超预期,如《燕云十六声》发售当日全球玩家数突破 200 万;同时,46.5% 的中国玩家参与电竞,80% 玩过无需下载的小游戏。生成式 AI 融入开发被视为影响未来的重要因素,39% 的玩家对此感兴趣,60% 的工作室已在开发中使用该技术。此外,小众品类增长、应用外变现及更有利的监管环境也助推市场发展,科隆游戏展上超 60 款中国厂商作品参展,自《黑神话:悟空》产生广泛影响以来,中国游戏产业关注度持续增加。
关键实体KEY ENTITIES
Niko PartnersUkie《影之刃零》《昭和米国物语》《燕云十六声》
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2026-09-07 08:00
市场研究机构 Niko Partners 发布报告称,2025 年中国游戏市场收入约为 518 亿美元(约合人民币 3476 亿元),是英国市场规模的 5 倍多。报告预测,该市场 2026 年将增长 4% 至 539 亿美元,2030 年达到 598 亿美元。增长动力来自新游戏与长线运营产品超预期表现,如《燕云十六声》发售当日全球玩家数突破 200 万;同时,46.5% 的中国玩家参与电竞,80% 玩过无需下载的小游戏。生成式 AI 融入开发被视为影响未来的重要因素,39% 的玩家对此感兴趣,60% 的工作室已在开发中使用该技术。此外,小众品类增长、应用外变现及更有利的监管环境也助推市场,科隆游戏展上超 60 款中国厂商作品参展,自《黑神话:悟空》产生广泛影响以来,中国游戏产业关注度持续增加。