微软于 2026 年 9 月 5 日对外宣布,为 Xbox Game Pass Ultimate 云游戏服务新增每月 15 小时的使用时长限制。该措施源于公司面临 Azure 云计算资源优先保障人工智能工作负载导致的资源挤压,以及 Xbox 业务持续削减成本的压力。微软内部数据显示,超过 15 小时后云游戏业务的边际收益难以覆盖成本,因此将 15 小时设定为业务的“盈亏平衡点”。外媒 Windows Central 援引消息指出,新规旨在控制运营成本,可能对重度用户产生明显限制,但云游戏模式仍被视为未来获取游戏内容的重要方式。
微软为 Xbox Game Pass Ultimate 云游戏新增每月 15 小时使用时长限制,该时长系微软计算出的业务“盈亏平衡点”。外媒 Windows Central 援引内部消息指出,超过此时长后微软难以从云游戏业务获利。此举源于公司面临成本压力及 Azure 云计算资源优先用于人工智能工作负载导致游戏串流资源受挤压的情况,旨在控制运营成本并作为 Xbox 业务持续削减成本的一部分。新规可能明显限制重度用户使用相应服务,尽管部分玩家因硬件价格上涨可能难以承担设备费用,但云游戏模式未来仍可能成为获取游戏内容的重要方式。