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前 R 星员工揭秘《GTA》系列开发流程:发售前两周全员通关一遍游戏,只为找出最后漏洞

2026-09-07 07:13 产品与应用 🔥 40.2 事件热度
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前 Rockstar North 技术总监 Obbe Vermeij 透露,《GTA3》《罪恶都市》《圣安地列斯》及《GTA4》等游戏在发售前两周,开发团队会暂停正式工作,全员完整通关一遍游戏以寻找最后漏洞。Vermeij 自 1995 年加入 Rockstar,曾负责上述多款作品开发,称日常开发类似普通工作,主要使用 C++ 编写代码及内部脚本语言实现任务逻辑。他于 2009 年离开 Rockstar North,目前无法确认该‘全员通关’传统是否延续至《GTA V》《荒野大镖客:救赎 2》及《GTA6》等后续作品。

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I IT之家 zh 2026-09-07 07:13

前 R 星员工揭秘《GTA》系列开发流程:发售前两周全员通关一遍游戏,只为找出最后漏洞

前 Rockstar North 技术总监 Obbe Vermeij 透露,《GTA3》《GTA4》等游戏发售前两周全员通关一遍以找出漏洞。维梅伊于 1995 年加入 Rockstar,曾负责《GTA3》《罪恶都市》《圣安地列斯》及《GTA4》开发。他表示开发过程类似普通工作,日常佩戴耳机分工协作,后期主要修复 Bug;正式完成前两周暂停开发,全员完整游玩体验故事并寻找最后漏洞。维梅伊 2009 年已离开 Rockstar North,无法确认该传统是否延续至《GTA V》《荒野大镖客:救赎 2》及《GTA6》。此外,他透露大多数《GTA》游戏代码使用 C++ 编写,关卡设计师则使用 Rockstar 内部独立脚本语言实现任务逻辑。