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智迹闻AuraTracer

Ostrich GPU刚性接触仿真器发布

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发生了什么

Ostrich是一款基于GPU加速的刚体仿真器,采用非光滑牛顿迭代在大步长(约0.1 s)下解决硬接触和摩擦,并通过隐函数定理对收敛残差求导,实现每步 O(1) 内存。实验证明,在相同场景下,它的仿真精度与MuJoCo相当,却比MJX快211倍、比半隐式方法快4.7倍,并在单卡上并行处理8,192个世界,吞吐量比MJX提升约29倍。

报道与来源

1 篇

发布方数量不等于独立核验数量。同稿的多个入口保留在对应报道中。

  1. arXiv cs.LG一手材料

    Ostrich:基于GPU加速与隐函数定理的可微动力学刚性接触仿真器

来源关系与证据边界

按已记录的来源角色展示;连线仅表示原生身份流程确认的同稿入口,不表示独立佐证或跨报道引用。

  1. 一手材料1 个发布入口